Uchwyć każdą grę w arkuszu wyników.
Jeśli wygrasz grę w softball i chcesz przeżyć swoje wspaniałe zwycięstwo, czytanie arkusza wyników gry zapewnia szybki i łatwy sposób na obejrzenie całej gry. A może chcesz przeanalizować grę swojej drużyny - wygrać lub przegrać - aby przygotować się do przyszłych gier. Bez względu na powód, wypisanie szczegółowego arkusza spisującego umieszcza całą grę na wyciągnięcie ręki. Możesz zachować wynik na różne sposoby; po prostu spraw, aby Twój system był łatwy i spójny, dzięki czemu będziesz miał dokładny zapis do dzielenia się lub smakowania.
Wpisz nazwiska graczy i numery pozycji po lewej stronie arkusza wyników. Przypisuj numery pozycji od 1 do 6 odpowiednio miotaczowi, łapaczowi, pierwszemu basemanowi, drugiemu basemanowi, trzeciemu basemanowi i shortstopowi. Przypisz numer siedem do 10 do outfielderów, przechodząc od lewego pola do prawego. Alternatywnie, przypisz odpowiednio siedem do dziewięciu do lewego, środkowego i prawego pola, i daj 10 łazikowi lub krótkiemu środkowemu polowi. Pozostaw pola w polach z nazwiskiem, aby wpisać nazwy substytutów, gdy wejdą do gry.
Napisz wszystko, co dzieje się w inningu w kolumnie z odpowiednim numerem - „1” dla pierwszego inningu i tak dalej.
Zapisz sposób, w jaki hakerzy docierają do bazy. Napisz „1B” dla pojedynczego, „2B” dla podwójnego, „3B” dla potrójnego i „HR” dla biegu domowego. Niektóre arkusze punktacji mają te symbole zapisane po lewej stronie pudełka uderzającego; jeśli tak, zakreśl odpowiedni symbol. Napisz również „BB” na spacer, „HP”, jeśli pałkarz zostanie trafiony przez boisko, lub „E”, jeśli gracz osiągnie bazę na podstawie błędu, a następnie numer pozycji polowego, który popełnił błąd. Napisz „FC”, jeśli pałkarz osiągnie podstawę na podstawie wyboru polowego.
Podążaj ścieżką każdego biegacza po bazach. Jeśli arkusz zawiera diament w każdym polu, zaznacz odpowiednie obszary. Jeśli pałkarz trafi na przykład, podświetl linię między tablicą startową a pierwszą bazą, a następnie kontynuuj zaznaczanie, jeśli biegacz posuwa się naprzód. Narysuj własny diament, jeśli go nie ma. Napisz „SB” w pobliżu odpowiedniej bazy, jeśli biegacz kradnie bazę lub „CS”, jeśli złapie kradzież. Napisz „WP”, jeśli biegacz posuwa się naprzód po dzikim boisku lub „PB” po piłkę. Jeśli zostanie wypchnięta, napisz numery pozycji zaangażowanych policjantów. Na przykład, jeśli drugi baseman ustawi uziemienie i rzuci do łącznika w celu wywarcia siły na sekundę, napisz „4-6” w drugiej części bazowej rombu.
Zaznacz każde przekreślenie literą K. Napisz K do tyłu, jeśli pałkarz wykona wywołane trzecie uderzenie.
Rejestruj wszystkie inne wyjścia, używając numerów pozycji polowych. Jeśli polowy złapie piłkę w powietrzu, po prostu wpisz liczbę, więc pole wysuwane na lewo jest rejestrowane jako „7”. Aby rozróżnić między wyprowadzeniem linii a wyskakującym polem bramkowym, napisz „L” lub „P ”Przed numerem gracza. Umieść „F” przed numerem gracza, jeśli złapie faul piłki. Jeśli gracz się wyrzuci, wymień obrońcę, który rzuca piłkę, a następnie gracz, który wyrzuci piłkę, więc na parterze znajduje się „6-3”. Jeśli gracz uderzy w ofiarę, napisz „SF” przed numer polowego. Jeśli trafi w bunt ofiary, napisz „SAC” przed liczbami polowego.
Umieść notację w pudełku uderzającego, jeśli pojedzie do domu. Na przykład, jeśli gracz rozłączy bieg, wpisz „1B” w środku pola i umieść kropkę w lewym górnym rogu, aby reprezentować RBI.
Narysuj małą ukośną linię obok prawego dolnego rogu ostatniego pola trafiającego w każdej rundzie.
Przedmioty, których będziesz potrzebować
- Ołówek lub długopis
Wskazówki
- Porozmawiaj ze snajperem przeciwnej drużyny między rundami po zdobyciu punktów, aby upewnić się, że obie zapisały taką samą liczbę przebiegów.
- Niektóre arkusze wyników zawierają pola na kulki i uderzenia, co przydaje się w grach typu fastpitch. Umieść X w jednym z trzech górnych pól dla każdej piłki lub w jednym z dwóch dolnych pól dla każdego uderzenia. Aby zachować dokładną liczbę rzutów, umieść kropki w pobliżu skrzyń strajkowych dla każdej faulowanej piłki.